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動畫的就業(yè)方向有哪些?未來的就業(yè)前景怎么樣?
藝考資訊 來源:網(wǎng)絡(luò) 編輯:小新 2017-12-13 11:09:41

  近年來,中國的動畫產(chǎn)業(yè)也在蓬勃的發(fā)展,一系列的作品也讓我們看到了動畫的發(fā)展前景,但根據(jù)教育部陽光高考信息平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,動畫年畢業(yè)生約為1.4-1.6萬人,連續(xù)三年就業(yè)率處于85%-90%之間!!!前不久教育部公布的就業(yè)率較低的本科名單中也包括動畫,這是不是說明動畫的就業(yè)前景不容樂觀呢?

動畫的就業(yè)方向有哪些?未來的就業(yè)前景怎么樣?

  就業(yè)難不是整體現(xiàn)象

  從我國動畫開設(shè)的歷史來看,較早開設(shè)該的是一些藝術(shù)類院校。從2000年開始,發(fā)布了一系列政策鼓勵本土動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2006年動畫產(chǎn)業(yè)得到的大力扶持呈井噴式增長。面對這樣的市場前景,眾多院校紛紛開設(shè)動畫。據(jù)教育部陽光高考信息平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,到目前為止開設(shè)動畫的本科高校數(shù)量接近350所。一共1100多所本科高校,也就是說,過三分之一的本科院校開設(shè)了這一。

  雖然開設(shè)院校很多,但不同院校培養(yǎng)的學(xué)生質(zhì)量參差不齊,人才培養(yǎng)與市場需要不匹配,基礎(chǔ)人才過剩、高端人才不足,學(xué)生技能太過單一無法滿足企業(yè)的需求等因素,都造成了部分地區(qū)動畫畢業(yè)生難的局面。

  對比31個省份的本科低就業(yè)率名單我們清楚看到,各省低就業(yè)率有較顯著的差異。例如同在華北地區(qū)的北京、天津,近兩年就業(yè)率較低的本科名單完全不同,北京共有音樂學(xué)、社會學(xué)、法學(xué)等10個進(jìn)入名單,天津就業(yè)率較低的本科則包括藥物制劑、作曲與作曲技術(shù)理論、歷史學(xué)、針灸推拿學(xué)等8個。距離如此之近的兩個地區(qū)甚至沒有一個低就業(yè)率是相同的。

  由此可見,局部不能代表全局,某個在一個省就業(yè)率不高,不代表它在地區(qū)就業(yè)率都不好。如動畫,在31個省份中只有安徽、吉林、江西、湖北、云南5省將其列為低就業(yè)率,其在各省的上榜率甚至不如英語。從目前動畫產(chǎn)業(yè)的市場來看,像北京、上海這樣創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)密集的省市人才也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的程度,問題的關(guān)鍵是企業(yè)能否招到技術(shù)過硬的人才。

  市場缺什么樣的人才

  據(jù)報道,目前在北京已形成了6個動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),其調(diào)查報告指出,北京的動漫行業(yè)缺少三類人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動漫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)競爭力不足。二是缺少管理人才,與傳統(tǒng)企業(yè)相比,動漫游戲企業(yè)其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協(xié)作的集體勞動和集中的社會勞動,創(chuàng)意人才具有較強(qiáng)的工作獨立性,創(chuàng)意工作過程難以監(jiān)督。這些工作特點給傳統(tǒng)的管理理念與管理方式帶來挑戰(zhàn)。三是缺少經(jīng)營人才,實踐證明,創(chuàng)意人才往往在市場經(jīng)營才能上有所欠缺。市場對將創(chuàng)意“產(chǎn)業(yè)化”及“市場化”的經(jīng)營人才歡迎。

  未來就業(yè)出路

  《2014年全球及中國動漫行業(yè)研究報告》顯示,2013年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值沖刺900億元,同比增長約21.0%,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展程度不盡相同。從制作和播映市場來看,動畫片產(chǎn)量連續(xù)3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統(tǒng)動漫相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)如網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等,為動漫產(chǎn)業(yè)開拓了新的發(fā)展空間,也促使了動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善和延伸。萬豪卡通總裁陳雷表示,在多數(shù)人看來,動漫只是傳統(tǒng)意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應(yīng)該是動畫技術(shù)跨行業(yè)、跨平臺、跨媒體的應(yīng)用。只要放開思路,動畫技術(shù)的特長可以廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術(shù)制造特技效果;在醫(yī)療方面,可以用動畫技術(shù)虛擬病灶,可用于宣傳醫(yī)療衛(wèi)生知識等。在陳雷看來,“大動漫”理念帶來了大機(jī)遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領(lǐng)域交叉融合的大趨勢下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產(chǎn)業(yè)市場也更加廣闊。

  目前動畫的學(xué)生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業(yè)。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫的畢業(yè)生勢必可以在其他領(lǐng)域得到更廣泛的發(fā)展。如在教育、建筑、設(shè)計、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。

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